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  近期,《守望先锋》的大家族中又迎来了一位新朋友,他名为西格玛。人物设定中他曾是一位优秀的天体物理学家,后在一次实验事故里暴露在了小型黑洞中,从而受到了严重的精神创伤,后来在被“黑爪”救出之前一直遭到囚禁。

  

  不过在该英雄的人设图放出之后,比起他的身世和技能,人们似乎更关注他为何会光着脚丫子——毕竟他身上其他地方都被盔甲包裹的严严实实的。

  由于讨论越来越激烈,最终西格玛的概念设计师Qiu Fang忍不住站出来说明了原因“之所以这样设计,是为了让他看起来更‘疯人院’一些(原文用了asylum这个词)。在很多精神病院中是不允许患者穿鞋的,以防其用鞋来伤害自己。虽然西格玛不一定会这样,但让他不穿鞋可以更直观的展现他的疯狂。当然我们也有设计过穿鞋的西格玛,只是那看起来就显得很平庸了。”

  

  这个回答本身当然并没有什么,倒不如说这是一个非常实在的答案,然而这份回答似乎触及了部分玩家的“雷区”,让他们感到非常愤怒。

  这些玩家认为暴雪在传递一种错误的认知,像是不穿鞋、拘束衣等等是大众对精神病患者的刻板印象,而设计师所使用的“asylum”这个词更是体现了这一点。因为这个词特指旧时代那种管理环境差、虐待病患的老式疯人院,其本身便带有负面、压抑的色彩,是一个被时代抛弃的词语。从这份回答中,他们认为暴雪并不尊重精神病患。

  

  不过就跟刻板印象一样,总会有一些人过度解读像暴雪这种具有一定影响力的大公司的公众发言。事实上,以游戏设计者传达思想的角度来说,强调西格玛光脚的设计是非常优秀的,既能在外观上给人留下深刻印象、又能让并不了解西格玛故事背景的大众对他有一个初步的认知。

  

  例如,在《合金装备:幻痛》里,名为“第三子”的角色在外观上也是类似的赤脚装束,以此来暗示其与精神、心灵等元素的联系,可见类似的角色设计理念在游戏这种载体上并不少见。当然,我相信设计师Qiu Fang绝无冒犯精神病患者的意思,毕竟想要单纯只通过人物设计来表现出角色的故事背景而又不触碰大众的刻板印象,其实是一件非常困难的事情。

  

  举例来说,如果想要人们单纯从外观上一眼就看出谁是中国人、谁是日本人,那除了将中国人和包子头、旗袍等元素挂钩,日本人和忍者、武士刀等元素挂钩之外,你可能很难再想到其他更加直接有效的方法了。而这些,其实也都是大众心里的刻板印象。如果你说那个身穿旗袍的其实是日本人、而那个看起来像忍者的其实是中国人,说不定反而会让人们感到混乱呢。

  若真要说这次《守望先锋》设计师的回答有什么错误的话,我想可能就是公众场合发言中部分用词不太妥当,从而激起了部分玩家的臆想吧。毕竟对任何公司来说,做好公关都是非常重要的,想必暴雪也不想再经历一次类似于去年《暗黑破坏神:不朽》那样的事件了。